Category: Computer in General

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[Nox] 스크립트 언어 설계 및 컴파일러 만들기 + α (3)

스크립트 언어도 만들었고 그 언어로 작성된 소스코드를 파싱하고 컴파일도 할 수 있게 되었으니, 이제 개발 환경을 만들 차례다! 요즘에는 sublime이나 atom 같은 확장 가능한 에디터가 꽤 많기 때문에 어떤 것으로 고를지 결정하는 것도 고민이었다....

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[Nox] 스크립트 언어 설계 및 컴파일러 만들기 + α (2)

지난 포스팅에서는 우리가 만든 언어로 만들어진 프로그램을 파싱하는 parser를 만들었다. 이번 포스팅에서는 파싱된 token들을 가지고 AST를 만드는 과정을 소개한다. 또한, 만들어진 AST를 기반으로 bytecode를 emit하는 컴파일러도 제작한다.   Abstract Syntax Tree 먼저 AST를 만들기...

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[Nox] 스크립트 언어 설계 및 컴파일러 만들기 + α (1)

오랜만에 일과는 전혀 상관이 없는.. 하지만 관련 지식과 기술을 사용한 취미겸 사이드 프로젝트를 지난 3일동안 작업했다. 제목에서도 알 수 있듯이 Nox 라는 RPG 게임에 관련된 프로젝트였는데, 애시당초 이 고전(?) 게임을 왜 들여다 본걸까?   Nox...

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그것이 알고싶다 – E2E & PFS

정말 정말 끝까지 신경을 안쓰고 버티려고 했는데.. 결국 글을 쓰게 되는군요.. 이유는 대충 짐작이 가실테지만, 몇 가지 늘어놓아 보자면.. 1. 너도 나도 할 말이 많은 요즘 핫 토픽, 핫 이슈 (카카오톡/텔레그렘 사태) 2. 그런데...

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[KakaoTalk+] 보이스톡 (voice talk)에 관한 이야기

오랜만입니다! 너무 간간히 나타나서 제 사는 이야기만 한 느낌인지라.. 오늘은 약간 테크니컬한 주제를 다루도록 하겠습니다. ㅎㅎ 알맞은 주제로 뭐가 있을까 고민하다가 얼마전에 (다시) 분석을 시작한 카카오톡에 대해서 시작하기로 결정했습니다. 약 1년전쯤에 아는 형의 부탁으로...

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Google Music Beta!

Google 에서 인턴을 하고 있는 친구가 music beta 초창기에 초대장을 나눠줘서 일단 가입은 해놨었습니다. 가입한지 한 3주정도 만에 처음 써보기 시작했는데요.. 첫 느낌은 ‘예상대로’ 라는 느낌이었습니다. 일단 전체적인 느낌은 다음과 같습니다: 왼편으로는 My Library...